浙数文化 2023 年年报:营收下降,净利润增长,业务表现分化
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浙数文化刚刚公布了2023年的年度报告,结果让人意外,收入虽然减少了,但净利润却神奇地提高了,而且扣除了特殊项目后的净利润还出现了下滑,这份数据看起来有点儿诡异,让人琢磨不透。
营收下降主因
浙数文化的年度报告显示,他们的收入跌幅挺大。这主要是因为他们旗下的公司业绩不如以前了。你看,线上游戏和社交平台的收入都明显下滑了。游戏这边,竞争越来越激烈,玩家口味变化快,不持续创新就容易被用户抛弃。社交业务可能也受到了新兴社交方式的冲击,老平台的优势逐渐减弱。这不就像老式的纸质信件被电子邮件取代了吗?新玩意儿出现,老套路自然要受影响。子公司业务的变化直接导致了整体收入的下滑。
这营收一跌,对公司全面发展的打击可能挺大的。得重新调整各板块的资源分配,不能再光想着靠老业务来赚大钱。得想想怎么在现有业务里找新花样,或者开辟些新的赚钱门道。
净利润增长现象
尽管收入缩水了,可母公司纯利却大幅上扬,这听起来挺奇怪,背后可能藏着别样的财务门道。说不定公司对成本管理下了狠功夫,比如在行政开支上做了精打细算的削减。也许在投资或是其他收益上,公司碰到了意外的惊喜。这就像家里虽然收入少了,但通过精打细算和意外的投资收益,家里的存款还是有所增长。
这净利润的增长能不能持续下去还是个未知数。要是没个靠谱的业务根基和新鲜的赚钱法子,光靠现在这套办法是没法在未来的竞争里稳住阵脚的。
扣非净利润下降情况
公司扣掉异常利润后的净利润减少了,这直接让公司的运营看起来有点儿暗淡。主要是因为跟去年比,长期资产的价值损失多了不少,像长期股权投资就亏了快一个亿,商誉减值也有五千万多。这说明咱公司在投资或者资产合并上可能有点儿问题,可能以前对投资的判断不够准确。
这对公司的名声和投资人的信任度肯定得受影响。投资人得担心公司投资的本事还有将来资产保值增值的本事。公司以后得在投资管理上更小心点,别让这种减值的事情再上演了。
游戏平台收购影响
2013年,咱们浙数文化把边锋网络和上海浩方这两个大互联网游戏平台给买了下来,想打造一个数字娱乐的大产业链。长远看,这步棋还是挺有远见的。不过,现在看营收,游戏这一块儿是有点下滑,感觉收购后整合发展上可能还有点问题,没把这两个平台的潜力给完全发挥出来。
咱们得好好看看这两家游戏平台的运营管理方式,得想想咱们是不是得加大技术投入,还有那些营销推广的新招数是不是真有必要,这些都是咱们得好好琢磨的事。
数字基础布局的意义
2016年咱们开始搞“富春云”数据中心,打下了数字化的根基,还筹划了浙江的大数据交易中心,探索数据要素市场,这动作可真是够前卫的。但看现在的收入和业务数据,感觉这些布局还没完全显现出经济效益来。咱们得给这些布局点时间让它慢慢开花结果,还得想辙让它跟现有业务更紧密结合。
得把那些数字基础布局跟现在搞的游戏、社交这些业务好好结合起来,才能让这些布局发挥出真正的作用。
未来发展的展望
浙数文化接下来还有一大堆事儿要干。得把各个业务模块的发展给协调好,别让哪个模块给整个业绩拖后腿。得把资产减值这块给解决了,投资上可得小心点。还得不断找新的商业模式,把现有业务给做得更精更强大。说到底,我觉得浙数文化未来几年能不能把业务给搞起来,价值给提上去,这是个问题。都来聊聊你们的看法。顺便也给这篇文章点个赞,分享一下。
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